電玩遊戲對孩童的影響

資料來源:今週刊

2013年10月24日

作者:彼得.格雷

讓我們的孩子到戶外玩耍的方法不是把電腦或電視扔掉,這種做法跟我們把家裡的書丟掉沒啥兩樣。這些都是學習和享樂的絕佳資源。確切說來,方法是確保孩子有真正在戶外和其他孩子自由玩耍、而不受大人干擾的機會。

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電玩遊戲是近幾十年間未出現減少跡象的一種遊戲形式。有些人會為了這種遊戲和電視加在一起,減少戶外玩耍的機會而抱怨,認為電視節目和電玩遊戲太有吸引力,把小孩牢牢綁在螢幕前不想從事其他活動。我了解這種主張,也知道為什麼會發生在某些人身上,但這份主張並不貼近我自己的觀察或研究人員從系統性調查所獲得的結果。

在薩德伯里谷地學校,學生可以用想要的方式去遊戲去探索。所有學生都能無限制地接觸電腦和電視,而幾乎所有學生都喜歡電玩遊戲。但多數人也花大量時間在球場和森林等戶外場地上遊戲與探險。在一般族群中進行的遊戲者調查,同樣顯示可自由選擇戶外或電玩遊戲的孩子,假以時日就會在兩者之間取得平衡。看來似乎沉溺於電玩的人,通常是因為無法得到其他令人滿意的遊戲形式。加上還可以看電視,對兒童的自由時間而言,電玩遊戲顯得比到戶外玩耍有競爭力。總歸來說,根據調查,電玩遊戲者不到戶外玩耍的情況不會比不玩電玩者少,但他們看的電視的確比較少。事實上,近代在荷蘭針對促進兒童到戶外玩耍之成因所進行的一項大規模研究,結果令人大吃一驚,房間裡有電腦或電視的兒童在戶外玩耍的頻率,比房間裡沒電腦也沒電視的兒童明顯多上許多。

對我而言,兒童戶外玩耍的情況減少,似乎主要是因父母的恐懼升高,以及減少兒童去戶外自由玩耍機會的其他社會變化之故。電玩遊戲的增加似乎來自兩個因素。首先,電玩是真的很好玩而且越來越有這種趨勢,因為技術和想法的提升讓電玩變得更進步。其次,當現實生活中的成人對兒童的監管和控制越來越多時,虛擬世界以讓許多孩子依舊能感到自由的姿態而興起。父母可能不會允許九歲大的孩子自己步行到街角的商店去,但卻允許他進入並自由探索充滿各種危險與綠意的刺激虛擬世界。

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